【DQMSL】「竜王」は追加で咆哮の威力がやばい!残り2枠のとくぎは何をつけるべき?

【DQMSL】「竜王」は追加で咆哮の威力がやばい!残り2枠のとくぎは何をつけるべき?

【DQMSL】「竜王」は追加で咆哮の威力がやばい!残り2枠のとくぎは何をつけるべき?

竜王

新生転生 竜王

竜王はDQMSLがリリースされたと同時に登場した魔王です。

新生転生、専用装備、スキルラインと数々の調整を経て、8年以上経った今でも現役で戦えているというソシャゲとしては異例の存在です。さすが初代魔王です。

改めて、竜王がどう強いのか、残りの特技は何を付けたらいいのかなど考察していきます!

▼りゅうおうの歴史についてはこちら

くいちぎる(MP36)

  • 単体に無属性の斬撃ダメージ
  • 命中時に確率で攻撃力と防御力を2段階ダウン
  • みかわし無視

倍率は+3でも2.3倍程度しかありません。かなり弱いです。

竜王は攻撃力こそ高いですが、さすがにこれでは単体を一撃で仕留められるかは怪しいです。

くいちぎる+90%を錬金すれば約4.4倍くらいになって、喰いつくすや禁忌の左腕くらいの火力が出せるようになります。

かみくだきの上位互換みたいな位置づけだったので、デバフ効果が微妙ですね。防御力下げからのAI追撃で落とせたりもあるので、全然使えないってわけでもないと思いますが。

ただ、錬金枠を1個潰してまで使うかどうかっていうと微妙なところです・・。軽減無視でも付いてればかなり実用性があったと思います。

相手が体技反射だらけでどうしても咆哮を撃ちづらい時くらいしか使うタイミングはなさそうな印象です。

咆哮(MP98)

  • 全体に無属性の体技ダメージ

めちゃくちゃシンプルな特技ですが、シンプルなだけに強力です。

初期は+3で約240ダメージでがんせきおとしと同等でしたが、2度の調整を経て+3で約400ダメージまで強化されました。

さらに、黒のオーブに「追加で咆哮」が登場したことにより、1回の行動で咆哮を2回撃てるようになりました。

毎ターン1.2倍ちからためが乗る上に、咆哮+25%の錬金効果を付けると、とんでもない破壊力が出せるようになります。

追撃部分には特技プラスが乗らないので若干威力は落ちますが、600+500で1100ダメージくらい出ます。速攻パーティ相手なら竜王が動くだけで一撃必殺級の火力が出せますね。

アリーナと組み合わせるのがエグいことになります。

  • アリーナリーダーで体技ダメージ+20%
  • 閃光裂衝拳と続けることで連携1.2倍
  • 閃光裂衝拳とで体技防御が下がれば1.5倍

これで合計2250ダメージくらい出せるようになります。もはや全体攻撃の火力じゃないです。

とはいえ、対策方法が全くないわけではないです。

体技反射、体技無効、無属性無効、このいずれかを使えば完全無力化することができるし、ダメージ軽減や体技防御でダメージを減らしたり、くじけぬ心で耐えることも可能です。

竜王を使う側はそこら辺を対策しないと咆哮してるだけでは落としきれません。

装備の錬金効果

竜王

竜王はりゅうおうの杖を装備することで本領を発揮します。

装備効果による自動復活は上位はどうでも剥がせず不屈の闘志と相性が良かったですが、上方修正でHP最大で復活できるようになっています。これはまず強いですね。

+15まで強化すると錬金効果を2つ付けられるようになります。

・斬撃ダメージ5%軽減
・くいちぎるのダメージ+90%
・メラガイアーのダメージ+70%
・追加で咆哮
・咆哮のダメージ+25%

竜王ふくびきGPで手に入るのはこの5つですが、もちろん他の黒のオーブを錬金することもできます。

追加で咆哮は確定として、もう1個は咆哮+25%が安定かなと思います。

咆哮+25%だと火力オーバー気味なところはあるので、くいちぎる+90%で立ち回りの幅を広げてもいいと思います。

その他のとくぎ

竜王は咆哮がとにかく強いので、咆哮だけ撃っておけば間違いないです。

残りの特技枠は、咆哮を使えない時にどうするかで考えます。

  • 相手に先に動かれて負け濃厚の時
  • 体技反射がいて咆哮を撃てない時
  • 無属性無効がいて攻撃が通せない時
  • 攻撃回数が多い特技が欲しい時

具体的にはこういう状況になります。

昔はガオガイヤ対策で体技よそく、竜王ミラーでつるぎのまいを付けるのが定番でした。

ガオガイヤはラッシュブロウ・改で反射無視になっちゃったので対策できないですが、他にも対策できる特技は多いので体技よそくは今でも役立つことは多いです。

竜王は装備が固定されてる関係で心砕きのヤリを装備できないので、乱打系の特技はなにか1個欲しいですね。

無属性ばかりになってしまうので属性攻撃が欲しいところですが、さすがに引き継ぎのメラゾーマでは頼りないです。呪文を付けるならメゾラゴンでしょうか。

ステータス

  ☆0 ☆4 ☆4+4
HP 772 887 911
MP 408 481 494
攻撃 541 608 623
防御 358 423 437
素早さ 351 407 419
賢さ 387 454 471

新生転生の特性とスキルラインでもステータスが上がるので、全体的なステータスは高いです。

攻撃力は☆4で600を越えて、物理アタッカーとしてもかなり強いです。

咆哮がステータスに依存せず、くいちぎるは倍率が低いので、この攻撃力を活かしきれないのがもったいないです。

かといって攻撃力依存のとくぎを付けても咆哮の火力は越えられません。どう活かすのがいいんでしょうか。

新生特性で素早さ+50が付いてるんですが、リバースパーティで使う時はこれが邪魔になってるのが惜しいですね・・。

何度も調整を繰り返して調整されてきた経緯があるので、こういうステータスのちぐはぐはしょうがないです。

耐性

メラ 半減 普通
ヒャド 半減 ねむり 半減
ギラ 普通 混乱 半減
バギ 普通 マヒ 半減
イオ 吸収 ザキ 無効
デイン 無効 マヌーサ 半減
ドルマ 半減 マホトーン 普通
    息封じ 普通

耐性は初期から変わってないので、なんだか中途半端な感じです。

イオとデインに強いのはいいんですが、半減が3個なのが今の環境だと微妙です。

属性歪曲すると半減は普通になってしまうので、けっこうなんでも通っちゃうんですよね。

状態異常耐性もボロボロで、眠りも混乱もマヒも全部等倍で入ります。

魔王バリアは持っていますが、いまや上位はどうを入れるのが当たり前になっているので、動く前に止められてしまう可能性は高いです。

こういう弱みがあるからこそ、追加で咆哮という極悪錬金がもらえたのでしょう。

特性

  • AI2回行動
  • 攻撃力+100
  • 素早さ+50
  • 不屈の闘志
  • 覇者の闘気+3
    (3ターン状態異常無効)
    (毎ラウンド1.2倍ちからため)

スキルライン(竜王)にスキルのたねを30個振ることで全ての特性が付きます。

また、スキルラインの習得過程でステータスアップもあります。

  • 最大HP+100
  • 攻撃力+50

魔王が持つダメージ30%軽減は特殊で、通常のいてつくはどうで剥がすことはできますが、クリムゾンミストの対象にはなりません。

これは実装当時の環境を考慮した調整ですね。今だとキャンセルステップでも剥がれちゃうダメージ軽減ではちょっと物足りないですが、何もないよりはマシです。

毎ターン1.2倍ちからためは、マ素浸食や魔壺の呪縛で攻撃ダメージ減少になるのを防げるのが便利でした。

今は攻撃ダメージ減少を受ける機会は少ないですが、単純に火力アップになるのでこれもなかなか強いです。

つねにではないので、すさまじいオーラやロストアタック系でため解除することは可能です。

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